Tecnologias de Impressão
EMENTA:
História da impressão. Impressoras como componente periférico. Impressora matricial. Impressora margarida. Impressora de agulha. Impressora jato de tinta. Tecnologia e impressão a laser. Tipos de impressora plotter. Imagem vetorial. Imagem pixelizada. Resolução. Cores. Arquivos. Fechamento de arquivos. Padrão de Cores. Sangria. Resolução. Overprinting. Fonte. Formato. Arquivos PDF. Recomendações gerais. Métricas de impressão: tamanho, tipos, gramatura. Facas de corte e vinco. Projetos especiais. Mercado gráfico. Tendência da indústria gráfica. Segmento de insumos. Segmento editorial. Segmento gráfico. Distribuição. Métricas de tarifação e custos de produção gráfica. Encargos. Depreciação. Manutenção. Materiais usados na produção. Despesas diretas e indiretas. Horas produtivas. Ponto de equilíbrio. Logística reversa. Procedimento geral da logística reversa de cartuchos e toners. Teoria dos polímeros. Matérias-primas. Processo de impressão 3D e componentes. Tecnologia FFF. Tecnologia SLA. Tecnologia DLP. Modelagem. Fatiamento. Impressão das peças. Acabamento. Métricas de custos. Mão de obra. Softwares de modelagem e fatiamento. Acessórios. Perdas de impressão. Impressão 3D na indústria aeroespacial e de defesa. Impressão 3D na indústria automobilística. Impressão 3D na educação. Impressão 3D no setor de construção. Impressão 3D na indústria farmacêutica e na medicina.
OBJETIVO: Esta disciplina visa munir o estudante ou profissional da área de design e tecnologias afins, a aplicar as tecnologias de impressão para o desenvolvimento de projetos nesse segmento.
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS:
UNIDADE I – INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DE IMPRESSÃO
• Analisar a evolução dos sistemas de impressão por meio de um breve histórico.
• Entender as propriedades que envolvem a tecnologia matricial, incluindo seus processos, componentes e insumos.
• Entender as propriedades que envolvem a tecnologia a laser, incluindo seus processos, componentes e insumos.
• Entender as propriedades que envolvem a tecnologia de plotagem, incluindo seus processos, componentes e insumos.
UNIDADE II – LIDANDO COM ARQUIVOS ARTEFINALIZADOS
• Compreender as diferenças entre imagem vetorial e imagem pixelizada.
• Entender os princípios do processo de fechamento de arquivos e o padrão PDF.
• Estudar as métricas de impressão: tamanho, textura e densidade.
• Averiguar a importância das facas de corte e dos projetos especiais.
UNIDADE III – A INDÚSTRIA DA IMPRESSÃO GRÁFICA
• Desenvolver uma análise sobre os negócios envolvendo a impressão gráfica.
• Estudar o modus operandi da cadeia de suprimentos: fabricante – gráfica – consumidor.
• Estudas as métricas de tarifação e custos da fabricação gráfica.
• Averiguar a importância e como acontece o processo de logística reversa de cartuchos e toners.
UNIDADE IV – A TECNOLOGIA DE IMPRESSÃO 3D
• Desenvolver uma análise histórica da impressão 3D e introduzir a teoria dos polímeros.
• Estudar os principais processos de impressão 3D e os componentes das impressoras 3D.
• Estudar as métricas de custos da impressão 3D.
• Averiguar a importância e as principais aplicações da tecnologia de impressão 3D para o mercado de uma maneira geral e para os setores de desenvolvimentos científicos.
Criatividade
EMENTA:
Fundamentos da criatividade. Aplicação prática da criatividade no processo de design, com ênfase na geração de ideias inovadoras. Expressão criativa na arte, explorando técnicas e materiais artísticos. Inovação arquitetônica, a relação entre criatividade e soluções inovadoras para desafios urbanos e ambientais. Desenvolvimento de projetos criativos e originais em todas as áreas, estimulando a sensibilidade estética, funcionalidade e sustentabilidade.
OBJETIVO: Este conteúdo visa desenvolver nos alunos a capacidade de pensar de forma criativa e inovadora no contexto do design, arte e arquitetura, estimulando a geração de ideias originais, a aplicação de técnicas e métodos criativos, e o desenvolvimento de projetos que demonstrem sensibilidade estética, funcionalidade, sustentabilidade e diálogo com o público.
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS:
UNIDADE I – FUNDAMENTOS DA CRIATIVIDADE
• Definir os conceitos e entender os fundamentos teóricos da criatividade e sua importância no contexto do design, arte e arquitetura.
• Identificar e analisar os elementos que compõem o processo criativo, como imaginação, originalidade, pensamento divergente e fluidez de ideias.
• Aplicar técnicas de estímulo à criatividade, como brainstorming, mapa mental e pensamento lateral, para gerar ideias inovadoras.
• Aplicar as técnicas de observação, percepção e sensibilidade estética para alimentar o processo criativo.
UNIDADE II – APLICAÇÃO DA CRIATIVIDADE NO DESIGN
• Compreender o papel da criatividade no design e sua influência na solução de problemas e na criação de produtos e serviços inovadores.
• Aplicar métodos de pesquisa e inspiração para a geração de ideias criativas no design, explorando referências, tendências e estilos.
• Utilizar ferramentas digitais e tecnológicas para potencializar a criatividade no design, como softwares de modelagem 3D, prototipagem e simulação.
• Entender os princípios fundamentais do design e para aplicá-los no desenvolvimento de projetos que demonstrem originalidade, funcionalidade e estética, levando em consideração os princípios de sustentabilidade e ergonomia.
UNIDADE III – EXPRESSÃO CRIATIVA
• Compreender a expressão criativa na arte e sua relação com a subjetividade, a emotividade e a representação simbólica.
• Aplicar diferentes técnicas e materiais artísticos para a expressão criativa, como pintura, desenho, escultura, colagem e instalação.
• Analisar e interpretar obras de arte, identificando elementos criativos, conceitos estéticos e mensagens transmitidas.
• Entender e aplicar os princípios e processos envolvidos na criação e apresentação de trabalhos artísticos que evidenciem originalidade, experimentação, autenticidade e diálogo com o público
UNIDADE IV – INOVAÇÃO ARQUITETÔNICA
• Compreender a relação entre criatividade e inovação na arquitetura, criando e aplicando novas ideias e soluções para desafios urbanos e ambientais.
• Analisar e interpretar referências arquitetônicas, como estilos históricos, movimentos contemporâneos e obras icônicas, a fim de estimular a criatividade.
• Utilizar ferramentas de representação arquitetônica, como desenho técnico, maquetes e modelagem digital, para visualizar e comunicar projetos inovadores.
• Entender os princípios e realizar as práticas inerentes ao desenvolvimento de projetos arquitetônicos criativos, capazes de atender às demandas funcionais, estéticas e sustentáveis, levando em consideração o contexto social e cultural.
Comunicação e Linguagem do Design Gráfico
EMENTA:
Design gráfico e comunicação visual, princípios e influências, avanços tecnológicos e a importância da comunicação visual para as mensagens contemporâneas. Linguagem visual: elementos básicos e composição visual, princípios da percepção visual com as diferentes técnicas de representação visual. Signos e semiótica: conceitos, símbolos e estratégias de comunicação. Cores e tipografia, incluindo psicologia das cores e elementos como logotipo, cores, tipografia e elementos gráficos.
OBJETIVO: Este componente curricular visa proporcionar aos estudantes uma compreensão abrangente da comunicação e da linguagem adequadas ao design gráfico, capacitando-os a utilizar, de forma eficaz, os elementos visuais e os conceitos teóricos para criar peças gráficas significativas, esteticamente atraentes e comunicativamente eficientes.
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS:
UNIDADE I – DESIGN GRÁFICO E COMUNICAÇÃO VISUAL
• Estabelecer conexões entre os fundamentos teóricos do Design Gráfico e a prática profissional, reconhecendo como esses princípios orientam a tomada de decisões de design e influenciam a eficácia da comunicação visual.
• Compreender como eventos históricos, avanços tecnológicos e mudanças socioculturais impactaram o Design Gráfico ao longo do tempo
• Discernir sobre a importância da comunicação visual na sociedade contemporânea.
• Aplicar os princípios básicos do Design Gráfico para criar mensagens visuais claras e impactantes.
UNIDADE II – ELEMENTOS DA LINGUAGEM VISUAL
• Reconhecer e utilizar os elementos básicos da linguagem visual, como forma, cor, tipografia e composição, para criar designs visualmente atraentes e comunicativamente eficazes.
• Compreender a importância da composição e organização visual na comunicação eficaz.
• Aplicar os princípios de percepção visual e legibilidade para criar designs visualmente atraentes e facilmente compreensíveis.
• Explorar diferentes técnicas de representação visual, tais como ilustração, fotografia, infografia, entre outras, a fim de transmitir mensagens de forma criativa e impactante.
UNIDADE III – SIGNOS E SEMIÓTICA NO DESIGN GRÁFICO
• Definir os conceitos de signos e símbolos no contexto do Design Gráfico, reconhecendo sua função na transmissão de mensagens e significados visuais.
• Analisar e interpretar o significado dos signos visuais presentes em peças gráficas, desenvolvendo habilidades críticas para compreender as mensagens transmitidas e os efeitos visuais produzidos.
• Engendrar estratégias de comunicação visual baseadas na semiótica, aplicando conceitos e princípios, a fim de transmitir mensagens de forma eficaz, considerando a relação entre os signos visuais, seus significados e público-alvo.
• Aplicar técnicas de análise semiótica para compreender e criar designs com significados mais profundos.
UNIDADE IV – CORES, TIPOGRAFIA E IDENTIDADE VISUAL
• Compreender os princípios da identidade visual e aplicar esse conhecimento na construção da imagem de uma marca, considerando elementos como logotipo, cores, tipografia e elementos gráficos, a fim de transmitir uma identidade coesa, reconhecível e alinhada aos valores e objetivos da marca.
• Selecionar e combinar tipografias de forma adequada, levando em consideração aspectos como legibilidade, estilo, personalidade e contexto, a fim de transmitir mensagens claras e coerentes por meio do design gráfico.
• Entender a psicologia das cores, avaliando o impacto emocional e simbólico das cores na comunicação visual, e aplicar esse conhecimento para criar designs visualmente impactantes e comunicativamente eficazes.
• Aplicar a identidade visual em diferentes contextos e suportes, mantendo a consistência e a legibilidade.
Diagramação de Documentos – Adobe InDesign
EMENTA:
O que é o desktop publishing: o Xeros Ventura e os primórdios da era 16 bits; a evolução dos desktops publishing softwares; o Adobe InDesign e o estado da arte. A organização do trabalho no Adobe InDesign: Criando um documento InDesign (facing pages e páginas em linhas), ajustando formatações para área de trabalho e os modos de visualização de um documento InDesign. Guias e grids: movimentação entre páginas e documentos; trabalhando com master pages e numeração de páginas. Ferramentas selection tool, direct selection, page tool, gap tool, content collector e content placer. Trabalhando com a ferramenta texto: propriedades; frames e texto; texto em caminho. Trabalhando com formas: função text wrap e as ferramentas caneta e lápis.
Importando imagens com frames e formas e as ferramentas de transformação: scissors; transformações e preenchimento gradiente (gradiente feather); note tool; eyedropper; mensure tool; zoom; hand tool. Trabalhando com cores: swatches; sólidas e gradientes. Aplicando efeitos: alinhamentos; pathfinder; convert shape. Funções automatizadas: numeração de página; quebras de texto; tabulações; notas de rodapé; Índice; mesclagem de dados. Estilos: caractere; parágrafo; tabela; célula; objetos. Interatividades do documento InDesign com o meio externo: Hiperlinks. Transição de páginas. QR Code Duração. Projeto InDesign com dados variáveis: e-mail marketing.
OBJETIVO:
Ao término deste programa você será capaz de editorar e diagramar documentos para geração de impressos ou mídias digitais por meio do Adobe InDesign, sendo capaz de produzir peças publicitárias e literárias com estilo e eficiência, utilizando todos os recursos dessa fantástica ferramenta de desktop publishing.
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS:
UNIDADE I – INICIANDO TRABALHOS COM INDESIGN
• Compreender a história e aplicar os principais conceitos do mundo dos programas de desktop publishing.
• Organizar trabalho no Adobe InDesign, criando um documento (facing pages e páginas em linhas), além de ajustar formatações para área de trabalho nos vários modos de visualização de um documento.
• Manipular guias e grids do InDesign para movimentação entre páginas e documentos, trabalhando com master pages e numeração de páginas.
• Utilizar as ferramentas de seleção e outras como: selection tool, direct selection, page tool, gap tool, content collector e content placer.
UNIDADE II – TRABALHANDO COM TEXTOS E FORMAS NO INDESIGN
• Aplicar as funcionalidades da ferramenta texto, entendendo suas propriedades e a manipulação por meio de frames e texto, e texto em caminho.
• Trabalhar com formas: função text wrap e as ferramentas caneta e lápis.
• Importar imagens com frames e formas.
• Aplicar as ferramentas de transformação: scissors; transformações e preenchimento gradiente (gradiente feather); note tool; eyedropper; mensure tool; zoom; hand tool.
UNIDADE III – EFEITOS ESPECIAIS E AUTOMAÇÃO NO INDESIGN
• Aplicar recursos de cores do InDesign, tais como: swatches; sólidas e gradientes.
• Aplicando efeitos de alinhamento e manipular ferramentas como: pathfinder; e convert shape.
• Utilizar funções de automação de documento InDesign, tais como: numeração de páginas; quebras de texto; tabulações; notas de rodapé; Índice; e mesclagem de dados.
• Trabalhar com estilos no InDesign, manuseando os estilos de caractere; parágrafo; tabela; célula e objetos.
UNIDADE IV – RECURSOS AVANÇADOS DO INDESIGN
• Propiciar a interatividade do documento InDesign com o meio externo, por meio de hiperlinks.
• Aplicar o recurso de transição de páginas.
• Inserir componentes de QR Code.
• Lidar com dados variáveis em projetos InDesign como e-mail marketing, entre outros.
Construção e Animação de Cenários e Objetos 2D e 3D
EMENTA:
Ferramentas de desenho de 2D e 3D. Conhecendo os recursos básicos do Adobe Illustrator. Conhecendo os recursos básicos do Adobe Photoshop. Conhecendo os recursos básicos do Adobe 3D Max. Desenhando cenário em 2D. Animando e adicionando trilha musical ao cenário 2D. Desenhando cenário em 3D. Animando e adicionando trilha musical ao cenário 3D. Desenhando personagem em 2D. Animando e adicionando voz à personagem 2D. Transformando personagem em 3D. Animando e adicionando efeitos sonoros à personagem 3D. Desenhando elementos 2D (moedas, estalecas, armas, etc). Desenhando elementos 3D (armas, troféus, armadilhas, etc). Desenhando botões e menus de interação. Desenhando mapas de fases.
OBJETIVO: Este componente curricular visa municiar o profissional de game design, produção cultural, programação e afins, das competências e ferramentas necessárias para a construção de cenários 2D e 3D para jogos digitais, incluindo a categoria de serious games, como simuladores e laboratórios virtuais.
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS:
UNIDADE I – FERRAMENTAS DE DESENHO 2D E 3D
· Identificar as ferramentas de desenho de 2D e 3D, tanto no mundo dos softwares pagos e proprietários, quanto no mundo do software livre.
· Utilizar os recursos básicos do Adobe Illustrator na construção de figuras geométricas.
· Utilizar os recursos básicos do Adobe Photoshop na edição e tratamento de imagens.
· Utilizar os recursos básicos do Adobe 3D Max na construção de objetos tridimensionais.
UNIDADE II – DESENHO DE CENÁRIOS 2D E 3D
· Projetar cenários em 2D por meio das ferramentas de edição de imagens e vetores.
· Animar e adicionar trilha musical ao cenário 2D por meio de programas específicos para movimentação de objetos em 2D.
· Adicionar perspectiva e renderizar um cenário 2D, transformando-o em 3D, por meio de ferramentas de animação gráfica tridimensionais.
· Animar e adicionar trilha musical a um cenário 3D.
UNIDADE III – DESENHO DE PERSONAGENS 2D E 3D
· Criar e desenhar personagem em 2D.
· Animar e adicionar voz a uma personagem 2D.
· Transformar personagem 2D em 3D, aplicando processo de renderização.
· Animar e adicionando efeitos sonoros a uma personagem 3D.
UNIDADE IV – DESENHO DE ELEMENTOS, INTERAÇÕES E MAPAS DE FASES
· Desenhar elementos 2D como moedas, estalecas, armas, etc, com vistas a interagirem com as personagens criadas no cenário do jogo.
· Desenhar elementos 3D como armas, troféus, armadilhas, etc, visando proporcionar interação com os avatares 3D do cenário do jogo.
· Projetar botões e menus de interação para serem adicionados à mecânica do jogo.
· Desenvolver mapas de fases para um jogo.
Web Design em Wordpress
EMENTA:
Introdução à Internet. Noções de HTML. Programas geradores de páginas HTML. O WordPress. Briefing. Logo e menu. Banners. Corpo do site. Rodapé do site. Exportação de imagens. Criação de divs. Divs logo. Divs menu. Divs banners. Instalação do Apache. Instalação de local host. Exportação de temas para o WordPress. Criação de cabeçalho. Criação de funções. Criação de menus. Criação de rodapés. Criação de páginas. Criação de single. Ajustes no menu da home. Criação e personalização de categorias. Navegação. Criando News. Criando News Query Post. Criação do welcome. Criação de divs no rodapé. Serviços. Soluções. Clientes e último projeto. Bordas e ajustes. Checagem de erros. Mídias sociais. Miniaturas nas News. Criação de formulários. Adição de informações sobre o tema. Upload do tema. Ajustes online do tema. Banners animados. Publicação do site.
OBJETIVO:
Este conteúdo visa formar o desenvolvedor de websites em WordPress, abordando desde a configuração do ambiente de desenvolvimento e servidor, até a implementação do website e seus recursos básicos.
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS:
UNIDADE I – FUNDAMENTOS SOBRE WEBSITES E HTML
• Entender a arquitetura da web e como os sites se utilizam de seus serviços.
• Compreender como funciona um script HTML em uma página web.
• Conhecer o paradigma dos programas e serviços geradores de páginas HTML, identificando os principais representantes disponíveis no mercado.
• Identificar os principais tipos de websites e suas aplicações, sendo capaz de desenhar o briefing de seu próprio site.
UNIDADE II – SERVIDOR E AMBIENTE WORDPRESS PARA WEBSITES
• Assimilar o funcionamento geral do WordPress, identificando seus principais elementos, recursos e funcionalidades.
• Criar o esqueleto de um website no WordPress, exportando imagens e criando as divs para as suas principais partes funcionais.
• Instalar um servidor Apache para suportar um website em WordPress.
• Instalar um servidor em local host para suportar um website em WordPress.
UNIDADE III – CRIANDO UM WEBSITE SIMPLES EM WORDPRESS
• Exportar um tema para o WordPress.
• Criar home, header, functions, menu, footer e páginas em um website WordPress.
• Criar e personalizar categorias em websites WordPress.
• Ajustar a navegação em um website WordPress.
UNIDADE IV – INCREMENTANDO E PUBLICANDO UM WEBSITE WORDPRESS
• Criar notícias, query posts, welcomes, miniaturas, mídias sociais e outros serviços no website.
• Otimizar o website para mecanismos de busca (SEO), aplicando metatags, keywords e outras estratégias.
• Criar formulários de cadastramento e envio de mensagens no website.
• Publicar o website definitivo, efetuando ajustes no tema, além da checagem e correção de erros.